手机改变了电子游戏生态。诺基亚手机时代的“贪吃蛇”也让很多人上瘾。智能手机普及化后,电子游戏随时可玩,而无须坐在电视机或电脑终端机前。网络商店的出现,则使得电子游戏价格大幅下降,大部分游戏只要几块钱,甚至免费。这使得越来越多厂商和个人投入开发电子游戏,玩家也越来越多。
厂商后来发展出索尼的PlayStation、微软的Xbox和任天堂的Wii等三大游戏机。除了这些专门的游戏机,一些玩家仍钟情于在电脑上玩游戏。电脑和游戏机的劣势在于硬件和游戏都不便宜,所以没能普及。
电玩历史悠久,1970年代的任天堂(Nintendo)和雅达利(Atari)是著名的游戏机厂商,当年的“超级马里奥兄弟”让许多人玩得停不了手。
这就导致少数人容易玩电子游戏上瘾,如同吸毒或赌博般成瘾。世界卫生组织将玩电子游戏上瘾列为精神疾病。不过,世卫也指出,玩游戏上瘾可能只是一种偶发或短暂的行为,只有该行为持续长达一年,才会被诊断为疾病。因此,人们无须过虑,最重要还是及早认识症状,着手预防情况恶化。