拒绝做成氪金游戏
每个角色都与动物有关
这次参展的本地独立工作室还有Cloud of Pinky LLP、Starstruck Games、Ripples Asia与True World Studios。
人物设计方面,每个角色都与动物有关,主人翁Pom是猫娘,酿酒的Ankhiluun则是一条龙。他们的“造物者”是团队美术总设计张晓萍(Charissa Chandra)。张晓萍是印度尼西亚华裔,自幼在新加坡生活,爱打电玩,爱动漫,喜欢创作可爱角色。
至于什么是独立电玩?杜永浩坦言没有绝对定义,但就他而言,独立电玩的意义是:“我们可以更自由地追求创新,更冒险。在大IP续篇泛滥的年代,独立电玩可以填补这个空间,为玩家提供有意思的作品。”
到世界各地参加电玩展
如果又想角色扮演打怪,又想开餐馆呢?
蔡元维说:“Cuisineer是我至今最有成就感的作品。”
负责电玩系统设计的是蔡元维。他是杜永浩在Digipen游戏设计学院的学长。
尽管规模无法与东京相比,但杜永浩说,Gamescom Asia的Indie Wavemakers独立电玩造浪者区,能让更多人集中看见东南亚地区独立工作室的作品。
新加坡独立电玩工作室BattleBrew Productions即将在11月9日于Steam平台上市的“Cuisineer”就是一款结合打怪与开餐馆的游戏,玩家扮演猫娘冒险者Pom回到家乡Paell,准备继承父母深陷债务的餐馆,为此她必须深入地下城,消灭怪物收集食材,力挽狂澜,并打造理想餐馆。
现实生活中,不少人都有开家餐馆度日的梦想吧?但又希望有点刺激,我想这款游戏就是两者最好的调剂。
蔡元维自信地说:“这就是那种会让人不小心多玩两个小时的游戏。”
她说,创作英雄时比较多限制,唯有恶人让创作者可以毫无顾虑添加不同元素。而“Cuisineer”挑战之处在于电玩的人物众多(包括食客),食材也必须与地下城的怪兽结合,同时还要画出非常多道菜。
难怪杜永浩会形容电玩创作就像“梦的实现者”。
后来越发感觉食物在角色扮演游戏里的意义重大,据说1980年代闯关打怪的街机游戏就已经有食物元素(吃东西强身健体),时至今日流行的开放世界游戏,更是把烹饪看得很重,如《塞尔达传说:旷野之息》。
曾在国际知名电玩制作工公司Ubisoft工作,蔡元维曾参与制作该公司旗舰系列游戏《刺客信条3》,不过他说,当时新人如他负责的只是航海系统中非常小的部分,这次全权负责“Cuisineer”的游戏系统,责任更大,满足感也更深。
“Cuisineer”诞生于一场危机。工作室此前正在制作一款名为“Noodle Souperstar”的游戏,没想到中途喊停。约在两年半前,杜永浩与团队抱着“制作最后一个电玩”的决心,将停工了的食物主题游戏结合地下城探险,创造出“Cuisineer”。
试玩的感觉还不错,但看到别人漂亮的餐馆(其实是因为记者身份之便参观BattleBrew工作室,团队成员每个人都经营着带有自己性格的餐馆),就有点嫉妒,好想装修,想把餐馆弄得美美的——这超适合做成氪金游戏啊!但是工作室的创办人、游戏总设计师杜永浩拒绝这么做。他很坚定地回应我:“我们要做的是premium game。”
环顾工作室,墙上除了电玩、动漫的海报,还有一些日本餐馆的菜单。展示柜除了《战锤》桌游的小公仔外,还有精致的日本拉面、寿司模型。
为什么执着于食物元素?杜永浩笑说:“我们都是爱吃的人。”
在氪金游戏泛滥的年代,杜永浩仍保有老派电玩创作者的坚持,为玩家献上完整体验,售后不额外找机会收费,让玩家凭自己本事完成游戏,打造自己的世界。
“Cuisineer”结合写实与奇幻,餐馆菜肴有九成是现实中存在的世界各地美食,当然也包括新马美食,小镇上还有一对卖珍珠奶茶的姐妹。
小时候玩河洛工作室出品的《武林群侠传》,有好几个任务与烹饪有关,玩家走访各城镇的时候,必须到酒楼找厨子学菜,什么道口烧鸡、叫花子鸡,无形中认识了中国地方名菜。
过去一年,杜永浩与团队到世界各地参加电玩展,9月刚从东京电玩展回来,紧接着参与10月19至22日在本地举办的Gamescom Asia游戏展,让本地玩家也有机会现场试玩。
完全以美食为主角的游戏也有不少,且以开餐馆为主,其中单机游戏“Diner Dash”与多人协作游戏“Overcooked”最受欢迎。
逛了一圈,我试玩了印度尼西亚Khayalan Art工作室的“I Need Space”,作品探讨深海污染问题,颇有意思。值得一提的还有韩国SSUN Game工作室,他们即将发表的“Light Odyssey”画面惊人——真的不要小看独立制作。