每一个玩家都有一个爱上塞尔达的瞬间,比如第一次走出复苏神庙映入眼帘的海拉鲁大地,第一次解开神庙谜题获得希卡之石的能力,第一次获得滑翔伞从初始台地一跃而下,或者是第一次打败波克布林抢了他们的武器和烤肉。而我,是第一次在水里捉到一条海拉鲁鲈鱼。

——比如你完全可以忘记拯救公主,只在八座种族民俗气候地形迥异的城镇之间冒险畅游。(待续)

第一次听说“塞尔达”这个名字,是在浙江乌镇的一棵柿子树下。我和朋友因为做乌镇戏剧节志愿者而在那里结识,我们经常结伴在乌镇景区里散步,每个季节路边都有不同的水果蔬菜成熟,从桑葚到石榴,从葡萄到柿子。我看到这些花果总是跃跃欲试想要去摘,但景区规定员工不能随意攀摘花草树木。

我对于采摘的欲望,朋友一直看在眼里,于是再次路过结了果的柿子树下时,她说:“你可以去玩玩塞尔达。”

我从不玩电子游戏,却在听说塞尔达可以让我过上一种原始的采集狩猎生活时,种下了一颗种子。今年,它的续作《塞尔达传说:王国之泪》发行后,终于下定决心入手一台Switch。

我一开始就知道塞尔达里的苹果和蘑菇可以摘,后来我发现斧头可以把树砍倒,再给倒下的树一斧可以获得一捆柴,树杈上鸟窝里的禽蛋可以拿走,草原上的野马可以驯服骑行,用火把烤熟苹果或烤化冰块,你甚至可以射一发电箭让水里鱼都被电死,然后浮上来。这一切,就好像在真实世界里一样。

喜欢塞尔达可以有很多理由,漂亮的地图,精致的谜题,有趣的挑战,丰富的故事细节,符合直觉的物理引擎,开创式的化学引擎,累计长达300多个小时的配乐……最重要的是任天堂用这些元素,为玩家提供的自由度。

“环形废墟”一词出自博尔赫斯的同名短篇小说。小说中写道:环形废墟是有形世界的最小部分,魔法师在这里做梦,经历了文明发展的全过程,寻找值得参与宇宙的灵魂,创造了生命,也发现了生命的虚无。

这种真实感,如果你从未玩过电子游戏,可能不会觉得有多了不起。但当你深入感受过游戏世界,你就会明白《塞尔达传说:旷野之息》为玩家提供了多大的自由。

《塞尔达传说:旷野之息》是一款动作冒险游戏,由日本游戏公司任天堂(Nintendo)企划制作本部开发,任天堂于2017年发行游戏掌机Switch和Wii U主机,是塞尔达传说系列游戏的第18部。游戏主线需要玩家操纵主人公林克在世界中探索、成长,击败灾厄盖侬,拯救出百年来一直独自对抗灾厄盖侬的公主塞尔达,并恢复被灭亡的海拉鲁王国。

2017年,《塞尔达传说:旷野之息》一经发行,就有39家游戏媒体都给出了满分评价,包括IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等最有影响力的媒体,并在当年获得了游戏大奖(The Game Awards,TGA)的年度游戏奖。它被认为是开放世界游戏的一个里程碑,有史以来最伟大的电子游戏之一,也是史上最畅销的电子游戏之一。