笼统地说,电竞可分为两大类,一是比胜负的对战类项目(如“刀塔”),另一个是比分数的休闲益智类项目(如“劲舞团”)。
国际上有哪些知名电竞赛事?
RSG总裁兼创办人苏峻锋就表示,能够在本地举办这样的国际性或是区域性的比赛,一方面能够帮助本地公司的运营能力达到国际水准,吸引更多的游戏出版商前来合作,另一方面也能够提升本地整体的电竞水平。
当然,也有人将电竞细分为多人在线竞技(MOBA)、格斗、体育竞技、赛车竞速、第一人称射击、休闲等等,这也无可非议,这些都是广义上电子游戏的范畴。
在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这也是电子竞技运动有别于传统体育的地方。不过,与传统体育相同的是,两者都可以通过运动来锻炼和提高选手的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,同时还能培养团队精神。
2018年亮相雅加达亚运会,2019年成为菲律宾东运会比赛项目,2022年即将登上杭州亚运会舞台,电子竞技已逐渐度过了“摸着石头过河”的艰难时期,向传统体育赛事靠拢已成为一个不争的事实。
就在半个月后,本地也将迎来疫情后的首场线下电竞赛事。由上海沐瞳科技主办、新加坡电子竞技和线上游戏协会(SCOGA)协办,并获得新加坡旅游局大力支持的“无尽对决”闭门电竞比赛将会于1月18日至24日在香格里拉大酒店举行。
从性质上来看,比胜负的对战类项目更贴近于传统的体育,因为“对抗性”和“竞技性”是这两者的共同点。电竞选手通过日复一日的训练,来提高自己与电子设备的配合度,通过团队合作,争取在比赛中获得更好的成绩,这些也都是传统体育比赛的特征。
届时,本地的RSG和EVOS两个战队将会代表新加坡出战,与其他八个国家的十支队伍争夺总值为30万美元(约合40万新元)的奖金和奖品。
目前在国际上,比较著名的电竞赛事就有“刀塔2国际邀请赛”(Dota 2 The International)、“英雄联盟世界锦标赛”(League of Legends World Championship),以及世界电子竞技大赛(World Cyber Games)和电子竞技世界杯(E-Sports World Cup)等。
说到电子竞技,很多人脑海中第一个联想到的就是“网络游戏”,接着就是“沉迷”“玩物丧志”等一系列负面词语。一直以来,这些消极的声音就从未消失过,对于电竞是否教唆青少年沉迷网络的争论声,也一直从未平息。但随着如今电竞慢慢踏上更大的舞台,它已逐渐度过了“摸着石头过河”的艰难时期。如今提到电竞,更多人会将它与“数字经济时代的产物”、“数字体育”等词汇挂钩。
电竞分为哪几类?
如何定义电子竞技?
为了备战,EVOS新加坡战队增加了训练强度,队长钟儒琪就表示,现阶段EVOS团队每天训练时间超过十个小时,公司也请了EVOS印尼战队的教练前来指导,“因此我们对接下来的比赛也很有信心”。
在东南亚比较出名的就有“无尽对决”(Mobile Legends: Bang Bang),当然还有一些早期盛行、如今已停办的比赛如电子竞技职业联赛等。
2018年,电竞成功登上雅加达亚运会,2019年成为菲律宾东运会正式比赛项目,2020年12月,电竞宣布被纳入2022年杭州亚运会竞赛项目。一系列的里程碑给电竞行业带来了更多的信心,而这一切,也似乎意味着电子竞技已逐渐向传统体育赛事靠拢是一个不争的事实。
这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地,例如篮球比赛需要有篮球场,游泳比赛需要有游泳馆。
在电子竞技的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行。