2023财年第一季,公司的营收和净利分别为640万美元和60万美元。这次配售活动将在11月16日中午12时截止,公司股票预计在11月20日开始交易。
公司的基石投资者包括宏碁(Acer)子公司宏碁游戏(Acer Gaming)和宏碁董事长兼执行长陈俊圣。配售和基石股发行完成后,宏碁游戏将持有约51%的股权。
公司的业务主要分为三方面,包括美术外包、游戏开发,以及全球出版及其他服务,在2022财年分别约占公司营收的90%、9%和1%。
公司美术外包业务部门总经理李子婷引述研究数据说,全球游戏领域营收预计以8.9%的复合年增长率(CAGR)增长,在2027年达3176亿美元(约4310亿新元),主要的推动因素包括新游戏开发周期缩短,以及中国去年恢复发放新游戏的执照等。
目前的经济环境充满不确定因素,詹承翰说,对很多公司而言,现在上市未必是最好的时机。但对唯晶科技来说,游戏领域不断发展,公司希望通过上市以更快速发展。
游戏美术外包公司唯晶科技(Winking Studios)正式向新加坡交易所注册招股书,在凯利板上市。
唯晶科技筹得的净款将主要用于四方面。首先,公司将扩大全球业务,包括在马来西亚、菲律宾和印度尼西亚等国设立子公司和办公室,以及强化现有办公室和支持基础设施。公司也会通过收购和合资等方式扩展业务,以及探讨在美术外包方面使用人工智能;剩余的款项则作为营运资金。
配售活动星期四(11月9日)开始,公司以每股0.20元发行4000万股,其中2720万股为配售股,1280万股为基石股,预计筹集800万元,扣除上市成本后的净款约510万元。
唯晶科技的总部位于新加坡,在南京、上海和台北有业务,目前有700多名员工。公司执行主席兼首席执行官詹承翰在记者会上说,游戏开发过程包含五个阶段——前期制作、制作、测试、发布和后期制作,其中四个阶段涉及到美术制作,而游戏公司一般在需要更多人手时,雇用如唯晶科技等外部美术服务供应商参与游戏开发。
公司计划在东南亚发展业务
谈及选择在新加坡上市的原因,詹承翰表示,新加坡股票的监管很强,在这里上市可以让客户较放心。公司也有计划在东南亚建新工作室和进行收购,在新加坡上市有助于执行在东南亚,乃至全世界的收购。