创作这个过程,如果一直找不到满意的解决方案时,创作便是痛苦的。创作者如果能够尽早看清楚创作的本质,作品好坏的因素和产出好创意的条件,这个过程的痛苦可以因为理解透彻而得到很大的舒缓,也可以更实在对待产出,更诚实地对待客户。

创意迷宫,你走出来了吗?

这一套理论让创作者看清创作过程的真相,理解内外条件的优劣如何影响创作的产出,我们看到的大多数广告都是一号和二号出口的作品,少数三号出口的,更少数四号出口和极少数五号出口的作品,好创意的产出很多时候是因能力或条件欠缺造成的。另外,你的客户或老板在哪一个出口等你这共识如果没达成,创作成事將是难上加难。记得Gordon Torr告诉我们,这套理论他也和我们全球客户做了分享,以求共识和认同,雀巢(Nestlé)总部某客户告诉他,看了你这理论和每一个出口的案例,我想我会在三号出口等你,因为四号和五号出口的作品太大胆,争议性太大,我们企业文化比较保守,更适合三号出口的好作品。

广告公司一般会说;要有好的创意,首先必须先要有想要好创意的客户,客户必须很清楚知道自己想传达什么信息,能够给出一个精准的简报(brief),广告公司会从这简报理出一个具市场竞争力的传播策略,创意会根据客户的简报、传播策略再加上对消费者的理解,去挖掘和寻找能够打动消费者的洞察,从中去发展能吸引消费者的创意,再透过最适合的传播媒介发布出去……最后造就了大家每天都会看到的大量广告传播。我从入行开始,在不同的广告公司里,也都大同小异地沿用了这个程序进行创作工作。

Teresa博士不做广告而是研究创意产出,创意迷宫是她的成果之一,它帮助企业在创新的路上更早认清事实,少走弯路。她认为创意不像工厂,没生产线,从创作一个新创意一开始,我们不会知道最终的创意产出长得什么样子,我们如何像工厂一样去设计一个生产线配备产出创意呢?

我是在2003年智威汤逊(J.Walter Thompson)的一个公司全球创意会议上,找到了答案。时任全球创意总监Gordon Torr想推行一个有效管理创意人员产出的计划,与哈佛大学Teresa Amabile教授合作,採用了她研究的创意理论报告“The Creativity Maze” (创意迷宫),简化并进行调整以符合广告传播行业属性,重新整理出一套理论与我们分享,得益匪浅至今。

创造力可以被训练吗?好创意是如何产生的?是天马行空而来还是灵机一动而生?有什么方法可以产出好的创意?广告创意好像是一份艰难的工作,万一想不到点子怎么办?

创作者如果能够尽早看清楚创作的本质,作品好坏的因素和产出好创意的条件,这个过程的痛苦可以因为理解透彻而得到很大的舒缓。

她认为,不论在哪一个行业,创造力产出所需要的三个重要条件是一样的:专业、创意技巧和激励,缺一不可。她把创意产出的过程,形容成在一个迷宫里找寻出口的过程。创意迷宫有一个进口,五个出口。它们分别是最容易走出去,无障碍的直路一号出口,但它代表平庸。二号代表有趣的。三号代表佳作。四号代表特出的,五号出口障碍最多,最难走出去,但它代表了惊艳之作。这五个出口代表了创造力和创意产出的好坏,创作者走入迷宫之后,必须自己找寻出口,在走入迷宫之前必须做好的准备有:一、好的简报;二、大量基本素材〈raw materials),对产品专业知识的了解和对人、生活和事实的理解;三、不断探索的精神,把它当作是自己的事情,而不只是一个工作,时刻保持激情的状态下,才会让脑子的潜意识劳动起来;四、适度休息,放下一切课题,让难题完全离开需要休息的脑袋;五、启发,一个想法的产生,是我们放松我们的大脑时,就好像我们的大脑给我们短暂休息的奖赏;六、走出迷官之后,你得把你的好想法带进现实世界,让在乎好创意和在乎你的人去批评,他可能是你的老板或客户,你的创作才有机会出街成真,让广大的消费者看到。

这些问题都是我们在行业内经常被提问的。记得自己刚入行的时候,也一直在思考和找寻答案……为什么同样的品牌产品,在不同广告公司和团队里,会产生出完全不一样结果?这其中,有多少是天份?多少是方法?