文章引述四川一名五年级小学生称,全班55名同学中,有包括他在内的十多个同学玩《王者荣耀》。他每周都会玩两三次,自己的理想就是未来能够成为一名职业电竞选手。
互联网法治研究中心主任、中国社会科学院大学副校长林维受访时指出,电竞门槛太高,跟青少年对于网络游戏的沉迷完全是两个概念,在宣传上不能混淆,对未成年人造成误导。林维还强调,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,未成年人的成长是第一位的。
文章最后还引述业内人士建议,要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。同时,处罚的力度要同步跟上。
报道指出,网络游戏的过度投入对未成年人生理和心理带来双重负面影响。中国去年超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识。
《经济参考报》这篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间。
中国官媒《经济参考报》今天发文指出,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。文章引述业内人士建议,要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制。港股网游股今日全线暴跌,腾讯跌超9%,网易跌近15%,心动公司跌超14%。
延伸阅读
同样涉及网游业务的网易今早开盘一度跌幅近15%,中手游跌幅达10%。
综合新浪财经和信报财经消息,腾讯今日低开逾1%后跌势明显转急,曾大跌9.3%,最低至431点,最新跌幅为7%,报441.6元(港元,约76.79新元),目前为表现最差的蓝筹股。
文章指出,去年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元(人民币,582亿新元),同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。文章点名腾讯旗下产品“王者荣耀”,称其高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让此款游戏获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。