刘家乐受访时说:“康复治疗的关键在于持续做重复性动作,如拉伸动作,但许多年长者觉得这些动作枯燥乏味。因此,我们将游戏元素融入康复治疗,帮年长者在家中或护理中心完成运动,同时提高他们的治疗动力。”
洪敏正说:“例如,我和小组成员有机会与供应商谈判争取更好的价格,并处理有缺陷的产品等问题。这些现实挑战是我们平时不太会考虑的,但当你真正做生意时,会发现有很多细节须关注。每一个决策都须深思熟虑,而这个计划确实帮助我们为此做好充分准备。”
商学院代理院长卓文杰(35岁)受访时说:“我们认为,商学院的学生不仅须要掌握理论知识,还应具备实用的创业技能,如韧性、适应力、冒险精神,以及发现机会的能力。”
团队在前期研究的基础上优化,开发了12个小游戏,如准备食物、打太极、打麻将和爬梯级等,这些内容贴近年长者的日常活动和兴趣。
带领团队的导师、生物医学工程高级专才谢巴赫(Jaichandar Kulandaidaasan Sheba,52岁)受访时说:“我们将在收集足够的数据后继续优化。当前游戏主要集中在人体上半身,未来计划扩展至下半身和更大肌肉群,以提升康复效果。”
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银行与金融文凭二年级学生洪敏正(19岁)去年参与了BETA计划。他认为,BETA计划的主要优势是实用性。他受访时说,“在商学院,我们学习营销、人力资源或商业谈判的理论,但这些理论很少应用于实际项目。然而,BETA提供了一个安全空间,让我们能够将这些概念应用在真实场景。”
这款VR游戏在新加坡理工学院开放日的产业与创新展览(Industry & Innovation Showcase)中亮相。开放日从星期四(1月9日)举行至星期六(11日),展示来自各学院的27组学生毕业作品。
戴上虚拟实境头盔和手部模拟器,年长者便能瞬间进入虚拟世界,沉浸在熟食中心的互动体验中。他们可以亲手准备本地美食,比如在面包上涂抹咖椰酱、切鸡肉制作一份地道的海南鸡饭。
开放日展示27组毕业作品 体现学生用技术解生活难题
此外,新加坡理工学院商学院宣布,从今年新学年起,创业企划“Business Essentials Through Action”(简称BETA,通过实践学习商业基本技能)将向所有一年级商学院学生开放。BETA计划自2020年试行,最初仅限部分一年级学生参与。
新加坡理工学院的学生运用虚拟实境(virtual reality,简称VR)技术结合游戏治疗法,帮助年长者提升行动和认知能力。其中一个游戏模拟熟食中心,让玩家体验准备本地食物的乐趣。
此外,团队与社会服务机构狮子乐龄之友协会(Lions Befrienders)合作,持续测试游戏并收集反馈。
这款VR游戏由电机与电子工程学系三年级学生刘家乐(19岁)、加内什(Ganesh Kumar Hiraj Kishor,19岁)、胡岳扬(20岁)和苏尔(Suor Vuthi Jae,19岁)共同开发。
展览分为数码创新、可持续性创新和学术创新三大类,展示学生如何运用新兴技术为生活的各个领域提供创新解决方案。